Wondershare Filmora:顶级 AI 修复老式和损坏视频的工具
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目前暂时能想到的就这么多,其它后续再补充。最后再说几句:
当软件权利人对网站提出侵权投诉的时候,网站作为搬运工只能选择立刻马上服从权利人的要求进行删除或下架,这类情况别无他法,各位吴彦祖请不要再提重新上架或者私下发送的要求,臣妾真的做不到
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X86 Only 或 ARM Only:苹果的 Mac 产品之前使用的是英特尔处理器,是 X86 架构,2020 年推出了自研芯片 M 系列,属于 ARM 架构,因此标注 X86 Only 指的就是这个软件仅支持英特尔处理器,ARM Only 指的是仅支持 M 系列芯片。
这里有个例外情况,苹果为了尽量不影响用户体验进行处理器平滑过渡,为自研芯片开发了 Rosetta 2,这是一个转译器,可以把 X86 指令自动转换为 ARM 处理器能够理解和处理的指令,以达到兼容 X86 架构软件的目的。至于为什么名字里有个 2,因为这是第二代 Rosetta,那么 1 去哪里了?因为这已经是苹果第二次改变 macOS 的处理器架构,第一次是 2006 年从 IBM 的 PowerPC 过渡到英特尔的 X86,那时也推出过 Rosetta,正是第一代。虽然 Rosetta 2 转译效果和体验还可以,但也不是全部软件或者软件的插件都能通过转译的形式正常运行,例如 PR,FCPX 或各种开发工具的插件;
U2B:全称是 Universal to Binary,意思是通用二进制,这代表这个软件原生支持苹果推出的自研芯片 M1/M2 等 ARM 系列处理器,同时也兼容 X86 架构处理器,U2B 有时也会仅仅用 Universal 一词来表述。标注 U2B 代表这个软件支持双架构。
这里多说一句,苹果实现同时原生兼容 X86 和 ARM 的方法很简单粗暴,就是在软件中集成两个不同架构的数据集,因此,对于 X86 架构白苹果来讲,ARM 数据集就是多余无用的,反之亦然。macOS 安装文件从 Catalina 时代 6-7G 暴涨到 Big Sur 最高 13G 多,也是相同的原因,因此这只是一个过渡状态,不是长久方案。第三方清理软件例如腾讯推出的柠檬清理可以选择性的删除不需要的数据集以在寸土寸金的 Mac 上节省大量空间;
破解后需转译:相对于苹果从 2006 年起 Mac 全面转向 X86 架构,2020 年才推出的 Apple Silicon(ARM)还是个新生事物,一些破解组在破解软件时,因各种原因有时不会专门破解 ARM 数据集而是直接将其删除,也就是说,会出现官方版本明明是原生支持 ARM 的,但是破解后却仅支持 X86,需要 Rosetta 转译运行,这类情况目前还是比较多见的;
不兼容 ARM:顾名思义,即使用上了 Rosetta 2,还是无法在 M1/M2 等平台正常运行的软件,这个类型以大型软件和游戏居多,例如 macOS 版的「巫师」系列,它的自有游戏引擎无法通过转译运行;再一个案例就是 2021 版及更早的 Adobe 全家桶,因为和英特尔处理器的指令集深度绑定,因此也无法实现转译运行,直到 2022 版本才开始原生支持 ARM。
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