关于macOS破解软件的一些信息说明

macOS 2024-11-08 18:17:57 87916 0
破解软件信息解读
  • 标注 TNT:代表这个软件由 TNT 破解发布,HCiSO 或其他团队同理;
  • 标注 Need Disable SIP:代表这个软件破解后需要部分关闭系统 SIP 才能运行,白苹果用户,尤其是苹果自研芯片用户会比较麻烦,需要手动进入 Recovery 分区进行关闭,黑苹果用户和使用 OpenCore 的白苹果 x86 用户可参考下面这篇:https://heipg.cn/tutorial/how-to-use-allowtogglesip.html
  • MAS:这个意思是 Mac App Store,也就是 Mac 苹果应用商店,代表这个软件是商店版。商店版的软件因为苹果的审核规则较严格的关系,整体基本素质是比较高的,但也是因为审核规则的关系,一些大型软件(例如 Resolve),或系统工具类软件(例如柠檬清理)部分功能会受限,因此同一款软件可能存在 MAS 和非 MAS 版本;
  • In-App:这个标注一般会跟在 MAS 标注之后。苹果应用商店允许开发者设计程序内购功能,这个 MAS In-App 指的就是不仅破解了基本程序,还包括了内购内容;
  • 综上,当你看到 xxx.app MAS In-app Need Disable SIP TNT,现在应该明白是啥意思了吧?
  • SN:指的是 Serial Number,即序列号。使用序列号作为激活方式的破解软件,大多需要严格禁止软件访问它的更新服务器,因为可能啪一下快乐就没了。部分不打补丁直接计算序列号的注册机可以归到这一类;
  • Serializer:这个激活类型在 macOS 中较为少见,在笔者浅薄的见识里只见过 Microsoft Office 在用,其原理和 Windows 平台的通过大客户密钥管理服务激活的方法比较类似;
  • 各种 Patch 和 Cracker:这俩指的都是需要手动修改软件内部文件达成目的的破解方式,根据破解补丁或代码提供者水平高低不同,破解后的软件可能工作完全正常,也可能出现闪退,或部分功能不断提示错误等现象。部分需要补丁后再计算序列号的注册机可以归到这一类
  • Apple Arcade:这是苹果公司推出的一个订阅制游戏服务,类似 PS 的 PlayStation Plus 或 Xbox 的 Xbox Game Pass(XGP),Apple Arcade 目前在中国大陆暂时无法使用,有这个标注的代表是来自 Apple Arcade 平台的游戏文件;
  • DRM-Free:DRM 指的是数字版权管理系统,所以顾名思义就是该软件不存在数字版权管理,官方安装包直接装上就能用,这个类型目前出处最多是 GOG 平台的游戏;

目前暂时能想到的就这么多,其它后续再补充。最后再说几句:

当软件权利人对网站提出侵权投诉的时候,网站作为搬运工只能选择立刻马上服从权利人的要求进行删除或下架,这类情况别无他法,各位吴彦祖请不要再提重新上架或者私下发送的要求,臣妾真的做不到

使用破解软件有安全风险,没有人可以替你的决定担责,自行斟酌把握

喜欢某款软件建议购买正版以支持开发者

破解软件兼容性解读

X86 Only 或 ARM Only:苹果的 Mac 产品之前使用的是英特尔处理器,是 X86 架构,2020 年推出了自研芯片 M 系列,属于 ARM 架构,因此标注 X86 Only 指的就是这个软件仅支持英特尔处理器,ARM Only 指的是仅支持 M 系列芯片。
这里有个例外情况,苹果为了尽量不影响用户体验进行处理器平滑过渡,为自研芯片开发了 Rosetta 2,这是一个转译器,可以把 X86 指令自动转换为 ARM 处理器能够理解和处理的指令,以达到兼容 X86 架构软件的目的。至于为什么名字里有个 2,因为这是第二代 Rosetta,那么 1 去哪里了?因为这已经是苹果第二次改变 macOS 的处理器架构,第一次是 2006 年从 IBM 的 PowerPC 过渡到英特尔的 X86,那时也推出过 Rosetta,正是第一代。虽然 Rosetta 2 转译效果和体验还可以,但也不是全部软件或者软件的插件都能通过转译的形式正常运行,例如 PR,FCPX 或各种开发工具的插件;

U2B:全称是 Universal to Binary,意思是通用二进制,这代表这个软件原生支持苹果推出的自研芯片 M1/M2 等 ARM 系列处理器,同时也兼容 X86 架构处理器,U2B 有时也会仅仅用 Universal 一词来表述。标注 U2B 代表这个软件支持双架构。
这里多说一句,苹果实现同时原生兼容 X86 和 ARM 的方法很简单粗暴,就是在软件中集成两个不同架构的数据集,因此,对于 X86 架构白苹果来讲,ARM 数据集就是多余无用的,反之亦然。macOS 安装文件从 Catalina 时代 6-7G 暴涨到 Big Sur 最高 13G 多,也是相同的原因,因此这只是一个过渡状态,不是长久方案。第三方清理软件例如腾讯推出的柠檬清理可以选择性的删除不需要的数据集以在寸土寸金的 Mac 上节省大量空间;
破解后需转译:相对于苹果从 2006 年起 Mac 全面转向 X86 架构,2020 年才推出的 Apple Silicon(ARM)还是个新生事物,一些破解组在破解软件时,因各种原因有时不会专门破解 ARM 数据集而是直接将其删除,也就是说,会出现官方版本明明是原生支持 ARM 的,但是破解后却仅支持 X86,需要 Rosetta 转译运行,这类情况目前还是比较多见的;

不兼容 ARM:顾名思义,即使用上了 Rosetta 2,还是无法在 M1/M2 等平台正常运行的软件,这个类型以大型软件和游戏居多,例如 macOS 版的「巫师」系列,它的自有游戏引擎无法通过转译运行;再一个案例就是 2021 版及更早的 Adobe 全家桶,因为和英特尔处理器的指令集深度绑定,因此也无法实现转译运行,直到 2022 版本才开始原生支持 ARM。

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